Biz Kimiz?
Ekransız Oyuncular'ın arkasındaki ekiple tanışın. Tasarımda ve kodlamada sınır tanımayan ikili!
Muhammet Enes Şenovalı
Muhammet Enes Şenovalı Kimdir?
Muhammet Enes Şenovalı, 25 Ağustos 2004 tarihinde Kastamonu Tosya'da doğdu. Teknolojiyle ilk teması çocukluk yıllarında konsol ve bilgisayar oyunlarında başkası oyunu oynarken belli bir ateş etme ya da şut çekme tuş reaksiyonlarıyla başladı. Donanım ve yazılımla kendi başına uğraşmaya ilkokul 3. sınıfta, evdeki 512 mb ram kapasiteli masaüstü bilgisayarla adım attı. Bu kısıtlı sisteme Jaws ekran okuyucusunu kurmaya çalışması, karşılaştığı ilk pratik sistem zorluğuydu. Okuldaki bilgisayar dersinde web'de gezinirken duyduğu 50000 sayısını yanlışlıkla borçlandığı şeklinde yorumlayarak stres yaşaması, siber dünyayı sıfırdan ve deneme yanılma yoluyla keşfettiği bu organik dönemin bir yansımasıdır.
İlk Adımlar ve Dijital Dünyaya Giriş
5. ve 6. sınıflarda okulda oynadığı q9 action game ve top speed 3 oyunlarının kurulum dosyalarını evdeki bilgisayara kopyalamasıyla dijital oyun dünyasına giriş yaptı. 2015 yılında Gören Eller Görme Engelliler Okulunda katıldığı Microsoft eğitimi, onun teknolojiyi tüketen taraftan üreten tarafa geçişinin ilk adımı oldu. Dokunmatik ekrana ve klavyeye aynı anda sahip hp marka melez bir bilgisayarda Outlook, OneNote ve Skype kullanımını öğrendi. Ailesinin onayını almasının ardından, 20 Ağustos 2015 tarihinde Görme Engelliler ve Oyun Altınbilgisayar Youtube kanalını açarak içerik üreticiliğine başladı.
Eğitim, Müzik ve Otonomi
2016 yılında kendisine hediye edilen ancak akort burguları dahi bulunmayan bir gitarla müziğe ilk amatör adımını attı. İlk yıllarında akort işlemini pense yardımıyla yaparak ve temel ritim denemeleri yürüterek enstrümanla arasındaki ilk organik bağı kurdu.
2018 yılında, yaklaşan Goalball turnuvası süreci ve yeni bir eve taşınmalarıyla birlikte lise eğitimine başladı. Okulda not tutabilmesi için tahsis edilen 4 gb ram kapasiteli Toshiba laptop sayesinde audio games forumlarını aktif olarak takip etmeye başladı. Aynı dönemde Goalball takımında elde ettiği Türkiye ikinciliği, saniyelik işitsel reflekslerini ve kriz anında karar alma mekanizmalarını şekillendirdi. Sahadaki bu yüksek odaklanma ve takım koordinasyonu disiplini, ilerleyen yıllarda yazılım mimarisinde sergileyeceği kriz yönetiminin temelini oluşturdu.
Aynı yıl, ortaokul son sınıf seçmeli müzik derslerinde Sabri Altınkaya ile gitar ve vokal eğitimine başladı. Okul korolarındaki deneyimlerinden kaynaklanan ve sürekli kafa sesiyle okumasına neden olan oktav problemini hocasının yönlendirmesiyle aşarak, kendi doğal ses rengini ve pes frekansları kullanmayı, armoni ve kanon gibi müzikal teknikleri öğrendi. Penseyle akort ettiği gitarını kapsamlı bir onarımdan geçirip akort burgularını yaptırdıktan sonra Kuran kursu programlarında sahne almaya başladı.
2020 yılında pandeminin getirdiği kapanmalarla birlikte TeamTalk ortamında arkadaşlarıyla çevrimiçi oyun gruplarına katıldı. 10. sınıfta Gören Kalpler Özel Eğitim ve Rehabilitasyon Merkezine başladı. Bu kurum, sadece akademik ve müzikal yolculuğunun değil, bugünkü özgüvenli ve tam bağımsız yaşamının da temelinin atıldığı yer oldu. Burada Hilal Duman'dan aldığı temelden gelişmişe bağımsız hareket ve baston eğitimleri, onun fiziksel dünyadaki otonomisini tam anlamıyla kazanmasını sağladı.
Mutlak Kulak Keşfi ve Grup Nihavend
Fiziksel bağımsızlığını perçinlediği bu dönemde, AYT Edebiyat çalıştığı Ezgi hocanın da desteğiyle merkezdeki müzik çalışmalarına katıldı. Burada neyzen ve özel eğitim öğretmeni Beyzanur Şahiner ile tanışması hayatının müzikal dönüm noktalarından biri oldu. Birlikte yaptıkları bir çalışma esnasında duyduğu seslerin hangi nota olduğunu referanssız bilebilme yeteneği, yani mutlak kulak kapasitesi keşfedildi. Bu keşfin ardından Beyzanur Şahiner ile Grup Nihavend'i kurdular ve yaklaşık 1.5 yıl boyunca sokak müziği yaparak sahne disiplini kazandılar.
Akademik Yaşam ve Web Yayıncılığı
Gazi Üniversitesi Tarih Öğretmenliği ve İstanbul Üniversitesi Bilgisayar Programcılığı eğitimleri sırasında artan makale yazım süreçleri, Şenovalı'yı dijital yayıncılık arayışına itti. Bu çift yönlü eğitim; tarih biliminin analitik bakış açısıyla yazılımın matematiksel mantığını sentezlemesini sağladı. İlk olarak Google Blogspot altyapısını denedi ancak arayüzün karmaşıklığı nedeniyle 12 Ağustos 2023 tarihinde kendi alan adı ve barındırma hizmetini satın aldı. Bu süreçte HTML yapısını öğrenerek üniversite araştırmalarını kendi yönettiği sistem üzerinden yayımlamaya başladı.
Web yayıncılığındaki bu pratik adım, kısa süre sonra felsefi bir girişime dönüştü. Modern internetin yüzeysel bilgi tüketimine karşı derinlemesine analizi savunan ve Kutadgu Bilig felsefesinden ilham alan Altın Bilgi platformunu kurarak, arama motoru optimizasyonu ve erişilebilirlik standartlarını birleştiren ilk büyük web mimarisini inşa etti.
Müzikal ve Teknolojik Gelişim
Müzikal yolculuğunda ise, sokak müziği yıllarında sahnede gövdesinden kırılarak onarılan ve sonradan Nur Gümüş adını verdiği ilk gitarının manevi değerini her zaman korudu. 2023 yılının nisan ayında, Elfinsu adını verdiği Ortega RCE145BK model elektro klasik gitara geçiş yaparak akustik donanımını güncelledi. Bu süreçte kendi otonom araştırmaları ve temel şan eğitimleriyle vokal yeteneğini geliştirmeye devam etti. Bilgisayar donanımı tarafında ise 2 Temmuz 2024 tarihinde edindiği Monster Abra a5 v20.4 model cihaza geçiş yaptı.
Agena Eğitim Platformu ve Projeler
Ocak 2025 tarihinde EKPSS öğrencisi olarak katıldığı Agena Eğitim Platformunda, Defne Özüdok ile tanıştı. Yasin Talha Gençsoy ile birlikte inisiyatif alarak, 28 Ocak 2025 tarihinde resmi olarak Agena teknik ekibine katıldı ve web operasyonlarına katkıda bulunmaya başladı.
Coğrafya eğitimleri sırasında görme engelli öğrencilerin harita algısında yaşadığı zorluklar üzerine yeni bir proje başlattı. Geçmişte oynadığı uçak simülasyonu Eurofly'dan kazandığı mekansal algı becerisini kullanarak Erişilebilir Türkiye Haritası'nı geliştirdi. Excel ve temel Python betikleriyle başladığı bu süreci, doğrudan web sitesi altyapısına entegre bir eklenti olarak tamamladı. Geliştirilen bu sistemlerde yerlerin doğruluğunu sağlamak için coğrafya eğitmeni Ebubekir Özüdok'un pahabiçilmez akademik desteğinden faydalandı. Temmuz 2025'te ise Büyük Asrın Rehabilitasyon Merkezine geçerek müzik çalışmalarını daha kalabalık ve farklı niteliklere sahip bir ekiple sürdürmeye başladı.
Agena web sitesinin geliştirme süreci; Cloudflare önbellek optimizasyonları ve kullanıcı yönetimi mimarisi gibi birçok konuda ciddi bir pratik yetkinlik sağladı. Eylül 2025 itibarıyla harita vizyonunu genişleterek Erişilebilir Dünya Haritası projesini başlattı. Ülkelerin iç harita dökümlerini çıkarma, trigonometrik kilometre hesaplamaları yapma ve hava durumu gibi harici veri kaynaklarını sisteme entegre etme süreçlerini başarıyla yönetti.
5 Aralık 2025 tarihinde Agena Eğitim platformunun da katılımcı olduğu Türk Alman Üniversitesi gönüllüleriyle İstanbul'da düzenlenen gönüllüler zirvesine katılarak projelerini bir panel formatında sunma imkânı buldu. Bu zirvenin dönüş yolculuğunda, 7 Aralık tarihinde Erişilebilir Kimya Laboratuvarı projesinin kodlama sürecine başladı. Fen bilimlerine olan ilgisini yazılım mimarisiyle birleştirdiği bu projenin ardından, biyolojik hücre yapılarını işitsel olarak modelleyen anatomi simülasyonu Bio Cell Atlas projesini geliştirmeye başladı.
Ocak 2026'dan itibaren Antigravity gibi yerel kodlama araçlarını kullanmaya başladı. Bu dönemin en büyük çıktısı, tarih formasyonunu, müzik bilgisini ve analitik zekasını birleştirdiği Osmanlı Eyalet Simülasyonu oldu. Geliştirme klasörü başlangıçta bilinmez oyun olarak açılan bu proje; tahrir sayımları, sikke tağşişi ve enflasyon dengesi gibi karmaşık algoritmaları tamamen metin tabanlı ve klavye odaklı bir yapıya dönüştürerek erişilebilir simülasyon dünyasında yeni bir bakış açısı oldu.
Ekransız Oyuncular ve Açık Kaynak Çalışmaları
Aynı dönemde, Yasin Talha Gençsoy ile beraber: erişilebilir oyun endüstrisindeki kapsayıcılık ve karmaşayı netleştirmek ve bu alanda ilgisi olanları bir araya getirmek ve güncel oyun bilgi paylaşımını ve yardımlaşmasını desteklemek amacıyla Ekransız Oyuncular inisiyatifinin yönetiminde ve içerik kadrosunda aktif rol almaya başladı. Görme engelli bireylerin oyun dünyasında sadece tüketici değil üretici olması felsefesini savunan bu platform, Osmanlı Eyalet Simülasyonu oyununun 8 Mart 2026 tarihindeki büyük lansmanına da ev sahipliği yaptı. Şenovalı, Ekransız Oyuncular platformu üzerinden dijital eğlence ve strateji dünyasını ekran okuyucu kullanıcıları için yeniden tanımlamaya devam etmektedir.
Eşzamanlı olarak Agena platformu için Yıldız Asistan yapay zeka projesinin beta geliştirmelerine başladı. Bu girişim, ona RAG mimarilerini, bağlam önbelleğe alma sistemlerini ve vektör veri tabanlarının çalışma mantığını öğreten otonom bir laboratuvar oldu. Açık kaynak dünyasına kazandırdığı NVDA Macro Manager eklentisi ise tamamen pratik bir gereksinimden doğdu. Makro kaydedici programların gereksiz derecede karmaşık olduğunu fark ederek, teknolojinin kullanım kolaylığı felsefesiyle yola çıktı. İşletim sistemi düzeyinde çalışan, arka planda tuş yakalama motoruna ve sanal bir koruma kalkanı görevi gören gizlilik moduna sahip bu motoru inşa ederek GNU GPL lisansıyla insanlığa sundu. Ayrıca evrensel erişilebilirliğin dil bariyerlerini yıkmak adına uluslararası ekran okuyucu teknolojilerinin teknik çeviri ve yerelleştirme operasyonlarında da kilit bir rol üstlenmektedir.